When building your civilization, you have several aspects to consider. You want to have enough <a href="#civil_and_military_actions">civil and military actions</a> to do everything you want during your turn. You need to produce enough <a href="#science">science</a> to be able to afford advanced <a href="civil_cards.html#technologies">technologies</a>. You need to produce enough <a href="#resources">resources</a> to construct your buildings and military units. You must take care of your population by keeping them <a href="#happiness">happy</a> and <a href="#food">well fed</a>. And, of course, you will need some <a href="#culture">culture</a>, because culture points determine the winner of the game. That is a lot to work on, and it can all be taken away from you if your military is too weak, so you need to maintain your <a href="#strength">strength</a>.
زمانی که تمدنتان را می سازید، شما چند بخش را برای در نظر گرفتن به همراه دارید. شما باید به اندازه کافی<a href="#civil_and_military_actions"> اعمال نظامی و مدنی </a> برای انجام هر کاری که می خواهید در نوبتتان انجام دهید، داشته باشید. شما باید به اندازهٔ کافی <a href="#science"> دانش </a> تولید کنید تا بتوانید <a href="civil_cards.html#technologies">فناوری های</a> پیشرفته را دریافت کنید. شما باید باید به اندازهٔ کافی <a href="#resources"> منابع </a> تولید کنید تا بتوانید نیروی نظامی و ساختمان بسازید. شما باید جمعیت خود را <a href="#happiness"> شاد </a> نگه دارید و آنها را <a href="#food">سیر </a> نگه دارید. و، قطعاً، شما نیاز به داشتن یک مقدار <a href="#culture"> فرهنگ </a>هستید، چون که امتیاز فرهنگی بازیکن برنده را مشخص می کند. اینها کارهای بسیاری هستند که باید روی آنها مشغول شوید، تمام این کار ها می تواند از شما سلب شود اگر قدرت شما زیادی کم باشد، پس باید <a href="#strength">قدرت</a>خود را مدیریت کنید.